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Mostrando postagens de agosto, 2017
Tema
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Referencias: Teremos como referencias tatuadores, livros e amantes da arte. Relevância: Promoção da arte. Motivação: A dificuldade de escolher um bom profissional Conhecimento preliminares: Conhecimento de tatuagem e seus estilos. Necessitaremos de geolocalização de estúdios de tatuagem e aprovação dos mesmos para estarem no aplicativo e serem avaliados Delimitação: Não vai ser responsável pelo relacionamento financeiro entre tatuador e cliente
Hipóteses
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Como soluções temporárias temos os seguintes argumentos: Gerir um relacionamento entre artista e clientes podemos entregar ao artista um meio de disponibilizar sua arte, e para o cliente, escolher qual artista mais se encaixa ao seus gostos e estilos, podendo fornecer e receber feedback de outros clientes que já possuem alguma arte do tatuador. Uma incorporação de uma API de busca por imagem, para sugestão de artes relacionadas a pesquisas já feitas pelos clientes ou pesquisa por imagem feita pelo cliente.
Objetivo
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Objetivo Geral Criar um meio digital para relacionar artistas tatuadores a clientes por meio da arte de um modo que seja simples, util e de facil acesso. Objetivo Específico Site Informações sobre estudio Perfil do tatuador Disponibilizar as artes dos artistas. Perfil do cliente Buscar por imagem Ranquear por melhor avaliação Opniões
Metodologia
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Será desenvolvida uma pesquisa aplicada para o desenvolvimento do software que simulará uma rede social. A forma de obtenção de dados sobre sua efetividade será feita de forma qualitativa. Portanto trata-se de uma pesquisa exploratória na área de artes, caracterizando um estudo de caso. Também será necessário a realização de uma pesquisa bibliográfica para fortalecer metodologicamente o produto a ser desenvolvido. A metologia usada para o desenvolvimento do projeto de software será a metodologia Scrum, modelando o software com a linguagem UML para representar o projeto de forma patronizada