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Mostrando postagens de agosto, 2017

InkChoice

Tema

Referencias: Teremos como referencias tatuadores, livros e amantes da arte. Relevância: Promoção da arte. Motivação: A dificuldade de escolher um bom profissional Conhecimento preliminares: Conhecimento de tatuagem e seus estilos. Necessitaremos de geolocalização de estúdios de tatuagem e aprovação dos mesmos para estarem no aplicativo e serem avaliados Delimitação: Não vai ser responsável pelo relacionamento financeiro entre tatuador e cliente

Introdução

Problema de Pesquisa

Como uma ferramenta computacional pode relacionar artistas e clientes por meio da arte?

Hipóteses

Como soluções temporárias temos os seguintes argumentos:  Gerir um relacionamento entre artista e clientes podemos entregar ao artista um meio de disponibilizar sua arte, e para o cliente, escolher qual artista mais se encaixa ao seus gostos e estilos, podendo fornecer e receber feedback de outros clientes que já possuem alguma arte do tatuador. Uma incorporação de uma API de busca por imagem, para sugestão de artes relacionadas a pesquisas já feitas pelos clientes ou pesquisa por imagem feita pelo cliente.

Jusitificativa

Objetivo

Objetivo Geral Criar um meio digital para relacionar artistas tatuadores a clientes por meio da arte de um modo que seja simples, util e de facil acesso. Objetivo Específico Site Informações sobre estudio Perfil do tatuador Disponibilizar as artes dos artistas. Perfil do cliente Buscar por imagem Ranquear por melhor avaliação Opniões

Metodologia

Será desenvolvida uma pesquisa aplicada para o desenvolvimento do software que simulará uma rede social. A forma de obtenção de dados sobre sua efetividade será feita de forma qualitativa. Portanto trata-se de uma pesquisa exploratória na área de artes, caracterizando um estudo de caso. Também será necessário a realização de uma pesquisa bibliográfica para fortalecer metodologicamente o produto a ser desenvolvido. A metologia usada para o desenvolvimento do projeto de software será a metodologia Scrum, modelando o software com a linguagem UML para representar o projeto de forma patronizada

Cronograma

Referências

Referencial Teórico(cap.2)

Canvas

Pitch(Elevator Pitch)